2-د
باختصار ل ثنائي الأبعاد و 2-د هو أي كائن افتراضي بدون مظهر للعمق. على سبيل المثال ، إذا كان الرسم أو الصورة ثنائية الأبعاد ، فيمكن فقط عرضها بشكل صحيح من وجهة نظر مباشرة. ومع ذلك ، يمكن عرض رسم أو صورة ثلاثية الأبعاد بأي زاوية.
غالبًا ما تُستخدم رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد في التطبيقات التي تم تطويرها لأول مرة حول تقنيات الطباعة والرسم التقليدية. تعد الطباعة ورسم الخرائط والرسم الفني والإعلان أمثلة على التطبيقات والتقنيات التي استخدمت في الأصل رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد. في تلك التطبيقات ، لا تمثل الصورة ثنائية الأبعاد تمثيلًا لكائن في العالم الحقيقي فحسب ، بل هي أيضًا قطعة أثرية مستقلة ذات قيمة دلالية مضافة. غالبًا ما تُفضل النماذج ثنائية الأبعاد لأنها توفر تحكمًا مباشرًا في الصورة أكثر من رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد (نهجها أقرب إلى التصوير الفوتوغرافي منه إلى الطباعة).
مع النشر المكتبي والهندسة والأعمال ، يمكن أن يكون رسم الكمبيوتر ثنائي الأبعاد أصغر بكثير من الصورة الرقمية المقابلة ، غالبًا بعامل 1/1000 أو أكثر. هذا التمثيل أيضًا أكثر مرونة لأنه يمكن تقديمه في قرارات مختلفة لمختلف أجهزة الخرج . لهذه الأسباب ، غالبًا ما يتم تخزين المستندات والرسوم التوضيحية أو نقلها كملفات رسومات ثنائية الأبعاد.
بدأت رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد في الخمسينيات من القرن الماضي ، بناءً على أجهزة الرسوميات المتجهة. حلت الأجهزة القائمة على البيانات النقطية محل هذه إلى حد كبير في العقود التالية. كانت لغة PostScript وبروتوكول X Window System تطورات بارزة في هذا المجال.